Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Σκακιστικές Μηχανές. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Σκακιστικές Μηχανές. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Δευτέρα 26 Απριλίου 2010

Το Stockfish ξεπερνά τη Rybka

Του Θανάση Μπαρμπή

Τα τελευταία χρόνια η κυριαρχία της Rybka είναι αδιαμφισβήτητη στο χώρο των σκακιστικών προγραμμάτων. Εδώ και λίγες ημέρες όμως μια άλλη σκακιστική μηχανή φαίνεται να διεκδικεί τα πρωτεία και να ξεπερνά τη Rybka τουλάχιστον σε παρτίδες μειωμένου χρόνου. Το σκακιστικό πρόγραμμα Stockfish των Σκανδιναβών Tord Romstad, Marco Costalba και Joona Kiiski παρουσιάζεται πρώτο στη λίστα της CCRL με έλο 3210 21 μονάδες περισσότερο από τη Rybka3. H λίστα αναφέρεται στο Stokfish 1.7 ενώ ήδη κυκλοφορεί η έκδοση 1.7.1 που είναι πολύ πιθανόν να είναι ακόμα ισχυρότερη! Η σκακιστική μηχανή Stockfish είναι πολύ επιθετική με ιδιαίτερη ικανότητα στα τακτικά χτυπήματα. Δεν είναι άλλωστε τυχαίο ότι χρησιμοποιείται ήδη από πολλούς αναλυτές παρτίδων αντί της Rybka με τελευταίο παράδειγμα τη σελίδα www.chessdom.com και το ματς Τοπάλοβ-Ανάντ για τον τίτλο του παγκόσμιου πρωταθλητή. Στις αναλύσεις της πρώτης παρτίδας των δύο κορυφαίων GM το Stockfish 1.7.1 διακρίθηκε για την πολύ γρήγορη και σωστή εκτίμηση στην εντυπωσιακή θυσία του Τοπάλοβ κατά την 24η Κίνηση(24.Nf6!) σε μια θέση που τα περισσότερα σκακιστικά προγράμματα δυσκολεύονται να ανακαλύψουν τη σωστή συνέχεια.
Η δική μας άποψη είναι ότι όντως πρόκειται για ένα πανίσχυρο πρόγραμμα που διακρίνεται για το όμορφο ενεργητικό παιχνίδι του που σίγουρα θα αγαπήσουν όλοι οι φίλοι του συνδυαστικού και επιθετικού παιχνιδιού. Οι δύο παρτίδες που ακολουθούν είναι από ένα δικό μας πουλ διπλών συναντήσεων με χρόνο σκέψης 10 λεπτά στο οποίο συμμετείχαν 4 πολύ ισχυρά σκακιστικά προγράμματα. Το Stockfish 1.7.1 η Rybka 3 ,το Naum 4.2 και το Ktulu 9. Στους αγώνες αυτούς το Stokfish πήρε άνετα την πρώτη θέση με 4,5/6 κερδίζοντας μάλιστα και τις δύο φορές τη Rybka3.Aκολούθησαν 2.Naum 4.2 (3/6),3.Rybka3 (2,5/6) και 4.Kτulu 9 (2/6).







Play online chess


Και επειδή η αξία του ηττημένου δίνει δόξα στο νικητή παρουσιάζουμε μία πολύ ενδιαφέρουσα θέση από τη μοναδική ήττα του Stockfish στο τουρνουά.


Naum 4.2 - Stockfish 1.7.1

Τα μαύρα μεταφέροντας το βασιλιά τους από το g8 στο e8 φαίνεται πως κατάφεραν να ξεπεράσουν τις δυσκολίες που προξενούσαν τα αδυνατισμένα μαύρα τετράγωνα στην πτέρυγα του βασιλιά.Όμως το Naum 4.2 απέδειξε  πως αυτό δεν ήταν παρά μια οφθαλμαπάτη και τιμώρησε υποδειγματικά την έξοδο του μαύρου βασιλιά προς το κέντρο.Συνέχισε λοιπόν με το εκπληκτικό 51.Nb5! και ο ίππος δεν κόβεται λόγω της συνέχειας:51...Qxb5??  52.Qa3(απειλεί ματ στο ε7)  Qb7 53.Ba4+ Kd8 54.Qxf8 Kc7 55.Qd6 #
   Φυσικά το Stockfish δεν έφαγε τον ίππο ο οποίος ανενόχλητος οδηγήθηκε στο υπέροχο τετράγωνο d6 αυξάνοντας αποφασιστικά την στρατηγική υπεροχή των λευκών.


Αποθήκευση σε PDF

Τετάρτη 24 Μαρτίου 2010

Η Τέχνη του Πατ

Του Θανάση Μπαρμπή

Όπως όλοι γνωρίζουμε το πατ αποτελεί ένα ισχυρό όπλο στα χέρια ενός καλού σκακιστή και μπορεί να χαρακτηριστεί ως ο "εφιάλτης" των αρχαρίων.Ένας συνδυασμός που οδηγεί σε εικόνα πατ είναι σχεδόν πάντα εντυπωσιακός διότι εμπεριέχει το στοιχείο της έκπληξης και επιφέρει μια αναπάντεχη αλλαγή στα δεδομένα της σκακιέρας αποσπώντας το ισόπαλο αποτέλεσμα εκεί που φαινομενικά δεν υπάρχει καμιά ελπίδα.
  Η θέση του παρακάτω διαγράμματος είναι από μια παρτίδα blitz (5΄+3΄΄) ανάμεσα σε δύο από τα καλύτερα σκακιστικά προγράμματα στον κόσμο το Naum 4.1 και το Deepshredder12.

                                                     Naum 4.1 - DeepShredder 12

Στη θέση αυτή ο μαύρος έχει τρία πιόνια για τον ίππο του αντιπάλου αλλά το γεγονός ότι τα επιπλέον πιόνια έχουν προχωρήσει επικίνδυνα σε συνδυασμό με την ενεργητική μαύρη Βασίλισσα έχουν γείρει την πλάστιγγα υπέρ των μαύρων. Σαν να μην έφταναν όλα τα παραπάνω τα λευκά έχουν και διπλωμένα πιόνια στις στήλες β και δ. Όλα λοιπόν δείχνουν ότι το τέλος βρίσκεται πολύ κοντά αλλά το πρόγραμμα Naum 4.1 του Καναδού Alexander Naumov είχε άλλη άποψη.
 Συνέχισε λοιπόν με 57.b5!!  μια ακατανόητη σε πρώτη φάση  κίνηση αφού φαίνεται σαν να χαρίζει στρατιώτη αλλά δεν είναι δυνατόν να πιστέψουμε ότι ένα πρόγραμμα με αξιολόγηση elo 3170 θα έκανε ένα τέτοιο δώρο χωρίς κάποιο αντάλλαγμα. Η συνέχεια ήταν 57...axb5 58.Nxe6+ Rxe6 59.Qxe6 Qxf2 60.Qh6+ !  Kxh6 πατ! .

                                              Θέση μετά από 60.Qh6+!





Το αξιοθαύμαστο είναι ότι ήταν όλα τόσο καλά μετρημένα που ούτε το 58...Kf6 έσωζε διότι υπήρχε η ισχυρή απάντηση 59.Qd2!  και τώρα αν 59...Rxe6 60.Rxf5+ Kxf5 61.Kxf5 Qg5+ 62.Kxg5 πατ!  και αν 59...Kxe6 60.Re2+Kd7 61. Rxe7 Kxe7 62.Qg5+ Kd6 63.Qe7+ Kxe7 πατ.

Σίγουρα πρόκειται για έναν από τους ομορφότερους συνδυασμούς πατ που έχω δει ποτέ.
 
                                  Αποθήκευση σε PDF

Δευτέρα 1 Φεβρουαρίου 2010

RoboChess

Μια έξυπνη εφεύρεση μπορείτε να δείτε στο βιντεάκι που ακολουθεί. Πρόκειται για ένα robot που παίζει σκάκι μετακινώντας τα κομμάτια στη σκακιέρα όπως ακριβώς ένας άνθρωπος.



Περισσότερες πληροφορίες για το robochess μπορείτε να βρείτε στην ακόλουθη διεύθυνση http://www.jahandar.ir/Chess-Playing-Robot/
Αποθήκευση σε PDF

Πέμπτη 16 Ιουλίου 2009

Anticomputer Chess

Τα τελευταία χρόνια η ραγδαία βελτίωση του λογισμικού των σκακιστικών μηχανών σε συνδυασμό με την εξέλιξη του hardware των υπολογιστών έφεραν σε κυρίαρχη θέση την τεχνητή νοημοσύνη των σκακιστικών προγραμμάτων έναντι της ανθρώπινης διάνοιας σχεδόν σε κάθε ματς ανθρώπου - μηχανής. Ακόμα και ο ίδιος Γκάρυ Κασπάροβ παραδέχτηκε ότι πλέον και η νίκη σε μια μόνο παρτίδα σε ματς εναντίον μηχανής είναι αρκετή διότι τα προγράμματα έχουν σταθερά την ίδια απόδοση ενώ ο άνθρωπος όχι. Σε πείσμα των δυσάρεστων αυτών προβλέψεων εμείς παρουσιάζουμε μια σειρά από νίκες ανθρώπων ενάντια σε σκακιστικές μηχανές από το πρόσφατο παρελθόν όπως αυτές καταγράφονται στο site http://www.angelfire.com/on/anticomputer/ Στις σπουδαίες αυτές επιτυχίες κάποιοι χρησιμοποιούν ανοίγματα με σταθερές πιονοδομές όπως το σύστημα stonewall που εφαρμόζει ο Alexandre Côme και άλλοι το σπάνιο σκακιστικό τους ταλέντο όπως ο αείμνηστος David Bronstein. Παρακάτω μπορείτε να δείτε τη νίκη του David Bronstein επί του σκακιστικού προγράμματος chessmaster και τη νίκη του Θανάση Μπαρμπή με το σύστημα stonewall επί της αξιόμαχης σκακιστικής μηχανής KKFChess V2.6.6.



Play chess online





Play chess online

Αποθήκευση σε PDF

Πέμπτη 2 Ιουλίου 2009

Η Σκακιστική Μηχανή του Alex Bernstein

Σε αυτό το ιστολόγιο πολύ συχνά φιλοξενούμε παρτίδες και συνδυασμούς σκακιστικών προγραμμάτων. Τα σημερινά σκακιστικά προγράμματα είναι πολύ ισχυρά και δεν έχουν τίποτα να ζηλέψουν από ένα κορυφαίο GM. Όμως για να φτάσουν σε τόσο υψηλό επίπεδο απαιτήθηκαν πολύχρονες κι επίπονες προσπάθειες κάποιων ανθρώπων. Ένας από αυτούς είναι κι ο Αμερικανός Alex Bernstein που ένα μέρος των προσπαθειών του για τη δημιουργία ενός από τα πρώτα σκακιστικά προγράμματα μόλις το 1958 αποτυπώνεται στο βίντεο που ακολουθεί.

 

Αποθήκευση σε PDF

Πέμπτη 18 Ιουνίου 2009

Ένας Υπέροχος Συνδυασμός

Παρουσιάζουμε σήμερα έναν πολύ όμορφο συνδυασμό που πραγματοποίησε το σκακιστικό πρόγραμμα BlackBishop 0.98 του Γερμανού προγραμματιστή Andreas Herrmann σε τριαντάλεπτη παρτίδα με αντίπαλο το σκακιστικό πρόγραμμα "The Tarrasch Toy Engine" του Νεοζηλανδού Bill Forster. Το δεύτερο σκακιστικό πρόγραμμα πήρε το όνομά του από τον Γερμανό μαιτρ Siegbert Tarrash (1862-1934)

The Tarrash Toy Engine - BlackBishop 0.98

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Ba6 5.b3 Bb4+ 6.Bd2 Be7 7.Bg2 c6 8.Bc3 d5 9.Nbd2
Nbd7 10.O-O O-O 11.Qc2 Rc8 12.e4 b5 13.e5 Ng4 14.cxd5 cxd5 15.Qd3 b4 16.Qxa6 bxc3 17.Nb1 c2 18.Nbd2 Qb6 19.Qa4

Στη θέση αυτή είναι φανερό ότι τα μαύρα υπερέχουν αισθητά κι ότι το μαύρο πιόνι στο c2 είναι πολύ επικίνδυνο, δε φαίνεται όμως να υπάρχει κάτι άμεσο. Το πρόγραμμα BlackBishop είχε άλλη γνώμη και "καθάρισε" την παρτίδα με έναν εξαιρετικό συνδυασμό. Έπαιξε λοιπόν

19...Ndxe5!!

Κεραυνός εν αιθρία! Θα έτριζαν τα κόκκαλα του Tarrash αν μπορούσε να δει τί συνδυασμό επέτρεψε το πρόγραμμα που φέρει το όνομά του.

20.dxe5. Αν 20.Nxe5 Nxe5 21. dxe5 Bg5 -+

20...Nxf2!
21.Nd4 Nd3 22.Rac1 Bc5
23.N2f3 Nb2 24.Qd7 Bxd4+ 25.Nxd4 Qxd4+ 26.Kh1 Nd3 27.Rxf7 Nf2+ 28.Rxf2 Qxf2 29.Qxe6+ Kh8
30.Qa6 Qd2 31.Ra1 c1=Q+ 32.Rxc1 Rxc1+ 33.Bf1
Rfxf1+ 34.Qxf1 Rxf1# 0-1










Δείτε την παρτίδα:



Play chess online!

Αποθήκευση σε PDF

Δευτέρα 30 Μαρτίου 2009

Στο Μάτι του Κυκλώνα

Κυκλώνας είναι ένα σύστημα χαμηλών πιέσεων που σχηματίζεται πάνω από τα νερά των τροπικών ή υποτροπικών περιοχών και αναπτύσσεται λόγω των ανοδικών κινήσεων της ατμόσφαιρας. Στο σύστημα αυτό δεν υπάρχουν μέτωπα (ψυχρά ή θερμά), η κύρια πηγή ενέργειάς του προέρχεται από την εξάτμιση του νερού των ωκεανών και η κυκλοφορία των ανέμων του είναι αντίθετη της κίνησης των δεικτών του ρολογιού.

H πρώτη χρήση ονομασίας ενός κυκλώνα έγινε από Αυστραλούς μετεωρολόγους στις αρχές του προηγούμενου αιώνα. Μέχρι και τον B´ Παγκόσμιο Πόλεμο οι Αμερικανοί μετεωρολόγοι έδιναν γυναικεία ονόματα (των γυναικών τους ή των φιλενάδων τους) όπως αναφέρουν οι Glen και Miller. Από το 1950 ως το 1952 οι κυκλώνες του Βόρειου Ατλαντικού πήραν ονόματα από το φωνητικό αλφάβητο (Able-Baker-Charlie...) αλλά από το 1953 ως το 1979 ξαναχρησιμοποιήθηκαν γυναικεία ονόματα. Από το 1979 ο WHO (Διεθνής Μετεωρολογικός Οργανισμός) και η NWS (Αμερικανική Μετεωρολογική Υπηρεσία) έδωσαν μεικτές ονομασίες.

Οι μεγαλύτερες ταχύτητες ανέμου εμφανίζονται δεξιά από την κίνηση του κυκλώνα, ενώ τα ποσά ισχύος που υπάρχουν είναι της τάξεως των 1,5X10 12 Watt, ποσότητα περίπου ίση με το μισό της παγκόσμιας ηλεκτρικής ισχύος.

Σε παγκόσμια κλίμακα ο πλέον καταστροφικός κυκλώνας σε ανθρώπινες ζωές παρουσιάστηκε στο Μπανγκλαντές το 1970 όπου χάθηκαν 300.000 άνθρωποι.

Οι μεγαλύτερες οικονομικές καταστροφές έγιναν από τον τυφώνα Andrew το 1992 (26,5 δισ. δολάρια).

Εμπνευσμένος από την τρομερή ισχύ των κυκλώνων ο Αμερικανός Προγραμματιστής Norman Schmidt δημιούργησε τη σκακιστική μηχανή Cyclone. Πρόκειται για μία πολύ δυνατή UCI ανοικτού λογισμικού σκακιστική μηχανή που βασίζεται στα προγράμματα Fruit 2.1 του Fabien Letouzey και Toga II 14beta5c του Thomas Gaksch. Περιλαμβάνει επίσης φινάλε της βάσης δεδομένων του προγράμματος Scorpio του Daniel Shawul. Το έλο του cyclone υπολογίζεται ότι ξεπερνά το 2900!

Ένα μικρό δείγμα των δυνατοτήτων του μπορείτε να παρακολουθήσετε στην παρτίδα του με το επίσης πολύ ισχυρό πρόγραμμα Booot του Ουκρανού Alex Morozov. Στην παρτίδα αυτή ο Cyclone παρασύρει τον αντίπαλό του σαν πραγματικός κυκλώνας. Ο χορός των ίππων που ξεκινά με την 29η κίνηση του λευκού Nf4! είναι εκπληκτικός και η τελική εκτέλεση υποδειγματική.



Play chess online!



Περισσότερες πληροφορίες για τη σκακιστική μηχανή cyclone μπορείτε να βρείτε στην ιστοσελίδα Αποθήκευση σε PDF

Δευτέρα 9 Μαρτίου 2009

Σκακιστικές Μηχανές εν Δράσει

1. SlowChess - Rocket 1.3CCT9

Τα μαύρα έχουν μεγάλη υπεροχή στη θέση, πρέπει όμως να αντιμετωπίσουν την απειλή του λευκού Rxg6. Με ποιόν όμορφο τρόπο το πετυχαίνουν αυτό;



















2. Hiarcs 11 - Azaad 1.0

Παίζουν τα λευκά που έχουν συγκεντρώσει αρκετά κομμάτια γύρω από το μαύρο βασιλιά. Απομένει να βρεθεί ο σωστός δρόμος για τη νίκη.




















3. Spike 1.0 - Delfi 5.3

Παίζουν τα λευκά και εκτελούν υποδειγματικά.





















4. TBomb - Prodeo 1.6

Με την κίνηση ε5 τα μαύρα απειλούν το λευκό αξιωματικό. Το πρόγραμμα TBomb απαντά με μια κίνηση - βόμβα αντάξια του ονόματός του!


















Δείτε τις λύσεις
Αποθήκευση σε PDF

Τρίτη 30 Δεκεμβρίου 2008

Το Δαχτυλίδι

"The Ring", proposed by Valentin Albillo, 1998


White to play and mate in 12: 1. f7-f8=Q

Το 1998 ο Valentin Albillo δημιούργησε ένα ασύγκριτης ομορφιάς σκακιστικό πρόβλημα γνωστό με το όνομα "Δαχτυλίδι". Το πρόβλημα αυτό, είχε την ιδιαιτερότητα του ότι δεν απευθυνόταν σε ανθρώπους αλλά σε σκακιστικές μηχανές. Τα καλύτερα προγράμματα εκείνης της εποχής απέτυχαν στην επίλυσή του εκτός από το πρόγραμμα CHEST του Heiner Marxen που βρήκε φορσέ ματ σε 12 κινήσεις σε περίπου 31 ώρες!!!. Πράγματι, η σωστή απάντηση είναι 1.f7-f8=Q και ματ σε 12 κινήσεις.

Η άσκηση αυτή δυσκολεύει ακόμα και σήμερα τις περισσότερες σκακιστικές μηχανές και αποτελεί μια καλή ευκαιρία να δοκιμάσετε το σκακιστικό σας πρόγραμμα.
Αποθήκευση σε PDF

Σάββατο 27 Δεκεμβρίου 2008

Κύκλωπας - Ο Μυθικός Γίγαντας Επιστρέφει

Οι κύκλωπες ήταν ένας λαός τερατόμορφων ανθρώπων, γιοι του Ποσειδώνα, που έφεραν έναν και μοναδικό οφθαλμό στην μέση του μετώπου. Θεωρείται ότι είχαν ζητήσει να αποκτήσουν το προνόμιο να μπορούν να δουν το μέλλον δίνοντας ως αντάλλαγμα για αυτό το ένα τους Μάτι. Και πράγματι πήραν αυτό που ήθελαν με τίμημα βαρύτερο ακόμα και από το Μάτι τους που πρόσφεραν για αυτή τους την απαίτηση. Το μόνο μέλλον που μπόρεσαν να μάθουν ήταν η ημέρα του Θανάτου τους. Από τότε ζούσαν μέσα στην θλίψη ξέροντας επακριβώς την στιγμή που θα πέθαιναν.

Αναφέρονται στην Οδύσσεια ως κατοικούντες, πιθανώς, στην νήσο Σικελία, στη Δυτική Μεσόγειο. Άγριοι, χωρίς κάποια στοιχεία πολιτισμού και κοινωνικής οργάνωσης, εξόντωναν (και έτρωγαν) όσους πλησίαζαν στην περιοχή τους.

Ο Οδυσσέας και οι ναύτες του προσορμίστηκαν στην ακτή τους και εγκλωβίστηκαν στη σπηλιά του ισχυρότερου από αυτούς, του Πολύφημου. Τελικά μετά από ένα περιβόητο τέχνασμα του Οδυσσέα τύφλωσαν τον Κύκλωπα και κατόρθωσαν να διαφύγουν, όχι όμως χωρίς απώλειες.

Κύκλωπας (cyclops) είναι και το όνομα ενός πολύ ισχυρού σκακιστικού προγράμματος αμερικάνικης προέλευσης και το οποίο είναι κλώνος των φημισμένων προγραμμάτων Fruit και Toga.

Υποβάλαμε το cyclops_2.0 σε μια σειρά από σκληρές σκακιστικές δοκιμασίες κατά τις οποίες καταβρόχθησε τα αντίπαλα προγράμματα όπως ο κύκλωπας Πολύφημος τους συντρόφους του Οδυσσέα. Ακολουθούν δύο από τις νίκες του.

Στην πρώτη δεκάλεπτη παρτίδα μετά από μια δυνατή αναμέτρηση το cyclops κερδίζει με τυπική θυσία κομματιού το πανίσχυρο πρόγραμμα Naum 3 (3000 elo!!).

Στη δεύτερη παρτίδα υπερισχύει του πασίγνωστου προγράμματος Hiarcs σε ένα δύσκολο φινάλε έπειτα από εξαιρετική θυσία πιονιού στην 44η κίνηση που είχε ως αποτέλεσμα την άμεση ενεργοποίηση του ζεύγους των αξιωματικών του.



Play chess online!





Play chess online!

Αποθήκευση σε PDF